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英雄无敌之黄泉狱主
第34章 役农系列
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吃饱喝足之后,周仓穿上了一身威风凛凛的青色战甲,拿上了一柄一人高下,表面看不出太多异常,唯有在刀柄处镶嵌了一枚赤色宝石的大杆刀。
都说人靠衣装,他这一换装备,又戴上了护颈头盔,和之前就截然不同了。
他这往江云面前这么一站,一股安全感和威严,一下子就上来了。
不过村子里的熟人,应该还是能很快认出周仓的身份的,毕竟这身盔甲看起来如此特殊,村子里可能只有周仓具有。
江云先是夸赞了对方几句,接着就带着他们前往军营,并声称让对方稍微帮忙参谋一下,招募什么样的兵种。
不过说实话,他更多的只是客套,因为他昨天已经大概的摸索了一下。
在各个村落中,通常只有役农系列的兵种作为常规兵种。
因为当役农们的实力达到一定地步,玉式内力也修炼有成之后,他们通常会经过一定的选拔,成为玉勇。
然后他们会经过一定的训练,配备更加精良的武器装备之后,再前往各个重要的城镇,乃至于边境地区,去对抗诸多异族。
尽管这并不绝对,可能够留在村子里的玉勇系兵种非常少,是毋庸置疑的。
能够被神选英雄们招募到的,自然就更少了。
村子也都不傻,把兵种对外开放招募的前提,是他们优先满足了自己的要求。
可现在对于村子来说,玉勇系列的兵种是永远都不够的。
其次是一些归化系的兵种,又或者是山越、南蛮等少数民族,但那就要碰运气了,而且他们的数量同样比较有限。
更何况,江云目前一共只有203点功勋,选择性并不多。
到了地方之后,无需多说,军需官就向东侧一指,示意江云先看好了上面的信息,然后再找他。
役农长柄矛手(1阶):力量7、敏捷6、体质7、智力5、感知5、魅力5、生命值70、士气55
技能:武道宁和(阳)、抵御冲锋(初级)、冲锋反制(初级)
招募费用:10功勋/100铜币
维护费:35铜(每周)
排在首位的,就是昨天在论坛上引起热议的役农长柄矛手。
乍一看,役农长柄矛手的各项属性都很弱,既不能打,也不能抗,士气还低。
可一旦有英雄单位坐镇,激活了武道宁和系统,那就不一样了。
根据实力的不同,阳系部队的防御、闪避和招架方面,都会得到不同程度的强化。
1阶的役农长柄矛手,能获得4点防御,以及闪避和招架各2点的加成。
后两者因为数值太低,在未达到一定阈值之前,完全可以忽略不计,可防御力的强化却是实打实的。
明明是1阶兵种,经过加成之后,防御力却超过常规的2阶兵种。
而且他们还有两项技能:初级抵御冲锋和初级冲锋反制。
这两项特殊的被动技能,可以让他们原地站定不动时,更好的抵御敌人冲锋。
敌方发动冲锋的单位,对役农长柄矛手造成的伤害降低3-5点。
而役农长柄矛手的长矛,反过来会对敌人造成一次伤害,而且通常是在普通攻击的数值上,额外再加上3-5点。
这一反一正,导致他们成为了可以发动冲锋的低阶骑兵、野兽,以及天邪鬼勇士、食人魔之类的天命克星。
接着是役农刀牌手、役农剑士、役农弓手和役农马军,他们和役农长柄矛手,统称为役农系兵种。
除了役农弓手是阴系部队,力量和体质稍弱以外,其他四种兵种的各项属性,都是大同小异的。
但各自的分工却不尽相同。
役农刀牌手一手持刀、一手持盾牌,不只对于箭矢等远程投射性武器拥有一定的抵挡作用,近身作战时也可用来强化自身的防护。
但相比之下,他们的输出效率就别想了。
手持长剑的役农剑士,则主打一个输出,但作为1阶的役农系兵种,谁要是真的指望他们打伤害,那可就太蠢了,武道宁和系统可不提供攻击力的加成。
接着是役农弓手和役农马军,按照背景设定来说,震旦农民的家中,几乎个个都有弓箭和马,还定期进行民兵训练,一旦遭遇战事,随时随地都能组建起规模不小的民兵团,简直不要太土豪。
再考虑到震旦天朝据说过亿的人口,其整体的军事实力和战争潜力,就显得更加可怕了。
因此整个世界,震旦天朝也是当之无愧的人类最强国度之一,同时在和周边多个种族及势力对抗之中,也是占尽上风。
只是役农系列毕竟平常只是些农夫,弓箭是最劣质的猎弓,马也压根不是什么战马,各项基础属性,其实是很差的。
但没办法,谁让村子里只有这些可供招募呢?
看过之后,江云象征性的询问了一下周仓的意见,然后他发现对方的想法与自己不谋而合。
那就是以役农长柄矛手为主,役农弓手为辅,其他的压根不用招募。
役农弓手的实力虽然差劲,可她们是阴系部队,可以获得武道宁和的加成,移动速度、射击速度和射击精准度都能得到5%的加成,也勉强能用了。
没错,是她们,荒林村的役农弓手全都是妹子。
据说月后-桂阴在把玉式内力传授给全体震旦人之后,又把射术传授给了震旦的女性。
相比男性,女性由于体质和力量等相对较差,在近身搏杀中并不占据优势,所以月后-桂阴就安排她们修习射箭等技巧,和男性配合作战。
因此在震旦天朝,女性的地位并不比男性低,这是她们用自己的汗水、鲜血和生命,亲自争取来的。
这才是真正自强不息的女性,而非现实世界里那些嘴上喊着公平,实际上却只想着依靠性别来获取红利的小氙女。
而且远程输出的效率也要更高一些,不会像近身战斗那样,会受到视线和围攻人数的限制。
先用远程饱和性火力进行输出,削弱或杀伤部分敌军之后,再进入白刃战,这也是震旦军队在大部分情况下的战斗策略。
只不过弓手需要消耗箭矢,现阶段江云又没多少钱,所以就没必要招募太多了,让她们提供一下武道宁和就行了。
相比之下,役农剑士和役农刀牌手的实力都很差劲,完全没必要把功勋浪费在他们身上。
至于役农马军,不仅需要30点功勋,在役农系列中最贵,维护费用也是最高的。
而且作为骑兵,他们肯定是要脱离大部队的,那往往就会无法激活武道宁和系统,届时他们的各项数值就会比进入战斗状态的役农长柄矛手还要惨不忍睹。
江云甚至严重怀疑,在一对一的正面单挑中,除非能找到机会,从后方或侧面把役农长柄矛手撞飞、撞倒,否则他们可能压根打不过役农长柄矛手。
所以实际上他们基本只能充当侦察兵。
江云手底下有更好的替代品-钦原,自然更加用不着他们了。
大概的确定了之后,江云也没再浪费时间。
经过昨天的奋战,他现在总共有203点功勋,每名役农弓手需要15点功勋,他招募了2名,主要是凑宁和用的,也不指望她们打输出。
接着他又一口气花光了剩下的功勋,招募了17名役农长柄矛手。
随即系统的提示也适时的弹了出来,说因为队伍中来自不同种族和不同势力的兵种,进一步的增多,所以所有部下的士气进一步受到影响,现在已经是-8了。
甚至连刘辟也不例外,就算他表现出了几分小机灵,可除非成长为英雄单位,或者有什么特殊宝物,否则普通的小兵是无法违背这种规则的。
好在周仓的身先士卒技能是永久生效的,与之抵消了部分,算是暂时解决了这个问题。
江云觉得只要再撑上几天,等他招募到一名真正效忠于他的英雄,这个问题就不再是问题了。
如果是不同的神选英雄,或者与原住民之间进行兵种的买卖,固然是会大幅度的影响兵种的士气。
可如果是江云把自己的部分兵力分配给他的部下,就完全不会有这方面的影响了。
甚至等以后实力进一步提升上来了,他大可以把每种兵种,都单独交给一名英雄来指挥。
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