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网游之黄昏仙境
第两百六十章 套装来袭
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“队长分配是出几件?”
“5件啊,你没看论坛的咯?”
“哦哦,那还不错,明天周五就重置副本了,我们再打一次老1,又能捡5件装备,美滋滋!”
“赚了赚了!追忆,快**OSS啦!好急!”
追忆思念走到BOSS尸体前,蹲下来,迟疑了两秒,然后站起来,将队长换给迷失先知。
“--!会长你干嘛?”迷失先知表示不解。
“你来摸吧,我怕我脸黑。”
“.…..”
“圈哥你摸。”
“...我不摸,万一黑了怎么办,我不背锅。”迷失先知也不傻。
“哎呀圈哥你磨叽啥啊,会长让你摸是给你面子,看你指挥有方,你还畏首畏尾的!”
“就是啊,圈哥上,摸特么的,红手圈,稳如狗!”
“放心,圈哥,就算黑了我们肯定不喷你,你在我们心中是最棒哒!”
“支持!圈哥摸摸摸!”
迷失先知骑虎难下,在众目睽睽之下只能选择接受,他上前**OSS…
系统提示:迷失先知拾取了装备“力量头盔”!
迷失先知拾取了装备“夜幕杀手长靴”!
迷失先知拾取了装备“大地之怒外衣”!
迷失先知拾取了装备“预言法袍”!
迷失先知拾取了装备“普鲁托之刃”!
何夕迅速选取五件装备的属性进行查看,前四件都是团队副本独有的各职业套装组件,而最后一件则是一把武器,单手斧武器…
力量头盔:防具,头饰(上),防御力3,0洞(插槽),重量60,要求等级≥50,要求职业剑士系。(拾取后绑定)
功能说明:一力降十会。体质(Vit)+2,命中值(Hit)+5,火属性抗性+10%。力量套装一共有5件装备组成,装备这个套装适当数量,选择特定职能(1防御/2进攻/3平衡),将获得以下对应奖励。
装备2件:1Vit+5/2Str+5/3Hit+10
装备3件:1Def+5,Mdef+5,技能所造成的仇恨上升15%。/2攻击时有一定几率使Atk+40,持续5秒。/3Aspd+1,攻击时有5%使目标陷入诅咒或混乱。
装备4件:1装备盾牌时,你将获得格挡能力,每次格挡成功将固定减少30%所受伤害。/2你的单手剑使用熟练度、双手剑使用熟练度、狂击、怒爆使用对应等级时,伤害以当前等级+2结算。/3你的挑衅不再使目标攻击力提升,且挑衅与霸体的魔法消耗将为1SP。
何夕盯着这件力量头盔看了很久,他觉得非常有意思,简直有趣到了极点。仙境里面并没有这样的多组合套装类型,而何夕从这种套装特效中,看到了黄昏传说未来的无限可能。
首先,力量头盔是剑士系专属套装,一共有5件,其余是力量胸甲、力量肩铠、力量马靴和
力量腰带,分别为不同部位,而只需要穿上4件,就能触发套装的所有特效,给予玩家自定义配装的空间。
其次,套装的特效还细化出三种职能:防御、进攻与平衡,而玩家选择不同职能时,身上触发的特效也将随之改变。一旦进入战斗就无法变更套装职能,相当于必须在战斗前思考好用哪种职能应对敌人。例如选择1防御职能,穿齐4件套后,剑士玩家就能获得“Vit+5、DEF+5,MDEF+5,技能所造成的仇恨上升15%、装备盾牌时,你将获得格挡能力,每次格挡成功将固定减少30%所受伤害”这三大特效,全部与防御相关。这样的人性化设计,让玩家能够一套装备体验不同玩法,省去了玩家大量的重复机械刷装备过程,增加了游戏趣味。
最后,也是何夕觉得最值得研究的,就是套装特效的设计思路。比如选择4件套的进攻职能时,剑士玩家的单手剑使用熟练度、双手剑使用熟练度、狂击、怒爆四个技能伤害以当前等级+2结算,这是什么概念?落实到何夕身上,那就是,何夕被动获得LV12的单手剑使用熟练度,然后能使出LV12的怒爆和LV12的狂击!这四舍五入伤害提升了一个亿啊!简直爽翻天有没有!再比如选择4件套的平衡职能,何夕的霸体将几乎等同0消耗,这相当于何夕只需要学习LV1的霸体即可,因为高等级的霸体只增加持续时间和MDEF,对于可抵挡攻击次数没有提升,而冷却时间又是固定10秒,霸体不耗蓝那就卡CD无限使用即可,还不是完美?
卧槽,太有意思了,我爱这个游戏!
看完与自身关系最密切的力量头盔,何夕将目光投到其他套装上,他也想看看其他职业的套装是怎么设计的,是否蕴藏着更强力的套路。
夜幕杀手长靴:防具,鞋子,防御力2,0洞(插槽),重量30,要求等级≥50,要求职业盗贼系。(拾取后绑定)
功能说明:生于暗夜,杀人无形。敏捷(Agi)+2,闪避值(Flee)+5,毒属性抗性+10%。夜幕杀手套装一共有5件装备组成,装备这个套装适当数量,选择特定职能(1防御/2进攻/3平衡),将获得以下对应奖励。
装备2件:1Def+5/2Atk+10/3Flee+15
装备3件:1当同时面对多个目标的攻击时,Flee不会大幅降低。/2二刀连击伤害+15%。/3对魔物普通攻击时,有3%的几率发动技能偷窃(会依自己所学Lv发动)。
装备4件:1不装备盾牌时,你将获得躲闪能力,每次躲闪成功将完全避免该次近战伤害,并产生仇恨值。/2你的施毒、喷砂和投掷石头技能伤害提升100%。/3使用隐匿时将使你在5秒内总计恢复555点生命值。
盗贼的职业套装也很考究。防御职能下侧重于物理防御、多目标闪避以及新能力躲闪,躲闪可比格挡牛逼多了,不仅完全避免伤害,而且还增加仇恨,完美契合了盗贼的职业特性,使盗贼坦克在套装齐备的情况下成为可能;进攻职能中,最值得称道的就是4件套后施毒技能伤害翻倍,施毒的伤害分两部分,在何夕的记忆中,伤害计算公式好像是施毒伤害=(第一击的通常伤害*毒属性倍率+(技能等级*15)*卡片效果)*毒属性倍率,而如果伤害翻倍,那么施毒伤害的成长性虽然一般,可在50级左右会变得相当恐怖,保守估计施毒一下起码能造成700+的伤害,简直没人性;平衡职能则功能性极强,自动吟唱发动偷窃,使用隐匿回复HP,都能极大提高让盗贼玩家的续航,让盗贼在野外更极限效率地伐木。
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